
Virksomheden og idégrundlag
Virksomheden tilbyder udendørs underholdning og selvguidede udflugtsture gennem appløsning, på abonnementsbasis eller som mikrobetaling. Der er pt. adgang til over 2 mio. brugere som påvirkes gennem samarbejdspartneres webportaler.
Virksomheden henvender sig til to segmenter:
1. Det er missionen at få alle personer mere væk fra stillesiddende skærmbrug, som i længden giver store fysiske og psykiske gener. Det er et relativt nyt samfundsproblem, som der er meget stor stigende interesse for at finde løsninger på, og hvor konkurrencen er relativt begrænset.
2. Der er et udtalt ønske om at forlænge turistsæson generelt i Danmark samt et ønske om at sprede turismen væk fra turist hotspots og storbyer.
Produkt/ydelse
1. Der tilbydes aktiv underholdende udendørs skærmbrug, som er aktiverende og udfordrende for krop og sind gennem en app løsning med Lydfortællinger, quiz, hovedbrud, opgaver, fysiske aktiviteter og lege, samt Selvguidede udflugtsture.
2. Der er virksomhedens mål at medvirke til at forlænge turismesæsonen, ved at tilbyde en attraktiv helårs-oplevelse, samt får turister væk fra turisme hotspots, og skabe øget fokus på mindre kendte udendørs gratis lokationer.
Unikt
Der skabes et Online Community for abonnenter og gratisbrugere, som påvirkes til køb gennem inspirations-emails og e-bøger. Virksomheden bruger gamification og Loyalitetstrappe til aktivering og fastholdelse af brugerne. Alt indhold er baseret på en underholdningsværdi, hvilket også er unikt for denne type produkter.
Forretningsmodel
Abonnement med bindingsperioder, evt. mikrobetaling og annoncesalg.
Go-to-market plan
Der er indgået samarbejdsaftaler med en række Loyalitetsprogrammer og brancheorganisationer, som giver direkte adgang til at påvirke minimum +2 mio. personer i Danmark, gennem deres platforme. Der igangsættes Online Community, udsendelse af inspirations e-mails og e-bog samt Affilliate og Crowdfunding kampagner.
Kunder
Målgruppe 1: Familier som ønsker øget udendørs aktivitet væk fra stille siddende skærmbrug.
Målgruppe 2: Low-key udendørsentusiaster og feriegæster: camping, autocampere og vandre- og cykeludflugt samt feriehuslejere.
Markedet
Der er 2,8 mio. husstande i Danmark. TAM = 974 mio. (abb. 348,- x 2,8 mio.).
I Danmark var der 65 mio. turistovernatninger i 2024, med en stigende tendens. TAM = 920 mio. (abb. 99,- x 9,3 mio. turistuger).
Tendenser / Marked:
Virksomheden tapper ind i en række Mega-trends:
*Stigende interesse for oplevelser og fritid.
*Stigende lyst og interesse i at komme ud i naturen.
*Stigende lyst til udflugt- og rejseaktivitet.
Samt der stigendende ønske om at begrænse eller forbyde brug af sociale medier, for børn og unge mennesker.
Konkurrenter
Der findes en række informationsplatforme som tilbyder mere generisk landsdækkende turistinformation samt enkelte udbydere af mere unikt indhold som tilbydes i storby-regi.
Der er endnu ikke konstateret direkte konkurrenter på markedet for ”Aktivt skærmbrug” som modpol til ”Passivt skærmbrug”.
Vækstambition
Der startes med validering på det danske marked, hvorefter der kan markedsudvikles på internationalt plan, samt produktudvikles til det eksisterende marked.
Ledelse og team
Erfaren all-round solo-founder (Fuldtid), tidligere selvstændig med stort netværk.
Økonomi/finansiering
Hidtil bootstrappet og finansieret gennem egne midler.
Indholdsproduktion skabes ved hjælp af AI og virksomheden har fuld rettighed over alt indhold.
Virksomheden har få faste udgifter og lønomkostninger, hvilket gør det til en lukrativ forretning.
Status
Pre-money.
Færdigudviklet koncept og strategi.
Fungerende landsdækkende app, med over 600 lokationer fordelt i hele Danmark.
Hjemmeside med webshop.
Etablerede samarbejdspartnere der giver adgang til over +2 mio. kunder.
Go-to-market plan klar til eksekvering til april 2025.