, ,
This gadget loads the event details dynamically via code in global javascript. Do not remove.

SPRINGBOARD® i Aarhus: Innovativ læringsplatform med fokus på bevægelse i folkeskolen. Motiverende opgaver kombinerer bevægelse og faglige øvelser med computervision

  • 28 Aug 2023
  • 13:30 - 16:30
  • Krifa, kl 13:30 til 16:30 pa Klokhøjen 4, 8200 Aarhus
  • 18

Registration

  • Sidste tilmeldingsfrist er: 27. august 2023
  • Sidste tilmeldingsfrist er: 27. august 2023

Registration is closed



Introduktion til SPRINGBOARD®

Virksomheden har udviklet en webapp, som har til formål at få mere bevægelse ind i skoledagen på landet folkeskoler, og det bliver kombineret med faglige, lærerige øvelser. Der er indgået en aftale, der gør, at virksomheden er tilgængelig på skoler i hele 90% af landets kommuner. Dette åbner op for spændende forretningsmuligheder, herunder potentielle samarbejder med virksomheder, der kan bidrage til virksomhedens vækst og succes. Denne mulighed ønsker virksomheden at få mest muligt ud af, og søger derfor sparring på salg, forretningsudvikling og organisering.


Punkter til sparring

Til dette SPRINGBOARD® søges paneldeltagere, der kan give sparring på følgende områder:

                          1. 1. Go-to-market og potentielle samarbejdsaftaler
                          2. 2. Salg
                          3. 3. Forretningsudvikling

                                    Branche: FN’s 17 Verdensmål, Gaming og computerspil, Internet, App, Software/SaaS, Velfærdsteknologi, Health Care, Sundhed, Rehabilitering, EdTech/Uddannelse

                                    Udviklingsstadie: Proof of Concept

                                    Region: Midtjylland

                                    Kompetencer i panelet:

                                    • Forretningsudvikling
                                    • Partnerskaber
                                    • Strategi og vækstplaner
                                    • B2B
                                    • B2G
                                    • Digitalisering
                                    • Finansiering & Kapitalrejsning
                                    • Forretningsmodeller
                                    • Innovation (forretning, marked, produkt, proces)
                                    • Internationalisering
                                    • It & Systemudvikling
                                    • Kommunikation
                                    • Konceptudvikling
                                    • Ledelse
                                    • Markedsanalyse
                                    • Markedskendskab Europa
                                    • Marketing & Branding
                                    • Prissætning
                                    • Salg
                                    • SDG – verdensmål
                                    • Økonomi & Regnskab



                                    Virksomhedens løsning er en webapp. Virksomheden udnytter den simplicitet ved Kahoot. Det gør det muligt for lærerne at starte bevægelsesøvelser med 2 museklik.


                                    Når en øvelse starter, står hver elev op foran sin egen computer, kameraet med den kunstige intelligens detekterer placeringen af forskellige kropsdele på eleven. Eleven skal svare på faglige spørgsmål ved at lave forskellige bevægelser, bevægelserne bliver detekteret af computeren. Dette giver en underholdende form for bevægelse, da man får feedback på bevægelserne fra skærmen, man interagerer med.


                                    Virksomheden skiller sig ud fra konkurrenterne ved ikke at kræve ekstra indkøb af udstyr for lærerne og eliminere behovet for at sætte sig ind i nyt udstyr. Eleverne kan nemt bruge platformen med blot en computer og internetforbindelse.


                                    Et eksempel på hvordan det kan bruges:

                                    Virksomheden, som er en startup med begrænsede ressourcer, har stået over for udfordringer ved direkte salg til skoler og kommuner. Som en alternativ tilgang har vi fokuseret på at samarbejde med store edtech-firmaer i Danmark, hvor vi har sikret kontrakter med to af dem. En gratis beta-version af løsningen blev udgivet med fokus på små "brainbreaks" (sjove lege). Over 350 lærere har udvist interesse ved at oprette en bruger på platformen. Beta-versionen har bidraget til mere end 70.000 minutters bevægelse i undervisningen.


                                    En version 1 forventes at blive lanceret i august. Denne version indeholder tilføjelser af faglige elementer. Virksomheden vil samtidig lancere sammen med en partner, som de fleste skoler har adgang til. Dette partnerskab giver mulighed for forbedringer af produktet gennem øget brugerinddragelse og samarbejde med partneren.


                                    Efter lanceringen med en partner i august åbner virksomheden op for nye muligheder inden for salg til skoler, hvilket kræver udforskning af nye markeder og forretningsveje. Virksomheden er i gang med at undersøge potentielle samarbejdsmuligheder med virksomheder.


                                    Et eksempel på et samarbejde kunne være med en grøn energivirksomhed, der ønsker at fremme vigtigheden af vindenergi og bæredygtighed i skolerne gennem løsningen. I samarbejde med virksomheden kan virksomheden udvikle et bevægelsesspil, hvor eleverne skal interagere med vindmøller ved at dreje dem for at generere elektricitet og optjene point baseret på deres præstation. Dette samarbejde vil give eleverne en sjov og engagerende måde at lære om vindenergi og samtidig markere partnerens fokus på bæredygtige energiløsninger.


                                    Det er muligheder som disse, der kunne være spændende at snakke om i springboardet.

                                    CONNECT Denmark — Bryghuspladsen 8, 3. sal, 1473 København K — Telefon: +45 27 28 17 86 — E-mail: connect@connectdenmark.com — Sociale platforme:
                                    Powered by Wild Apricot Membership Software